Именно эта структура лежит в основе большинства фильмов, книг и сказок, которые вдохновляют людей по всему миру — от «Одиссеи» до «Звёздных войн». В нашей игре игроки тоже становятся Героями — они путешествуют, проходят испытания и находят своё сокровище, которым является новое денежное мышление и ощущение изобилия.
Мономиф или «Путь героя» — это универсальный сценарий, описанный Джозефом Кэмпбеллом в книге с одноименным названием «Путь Героя».
Он изучил сотни легенд и сказаний разных культур и заметил, что у всех великих историй есть общий каркас:
- герой отправляется в путь
- сталкивается с испытаниями
- встречает наставников и противников
- находит сокровище (внутреннее или внешнее)
- возвращается обновлённым
Игра основана на построена на двух мощных архетипических системах — мономифе «Путь героя» и структуре Старших Арканов Таро.
В игре используются серьезные психологические инструменты, но вместо сухих практик — магический сюжет, вместо скучных заданий — волшебные испытания, вместо лекций — Навигатор, который ведёт игрока через мир параллельной реальности.
Каждая карта — это символический урок: Жрица учит слушать себя, Император — строить порядок и структуру, Дьявол — преодолевать искушения, Мир — ощущать целостность.
Мы встроили эти образы в игру как вехи пути, чтобы у игроков была возможность пройти свой личный «арканный» путь — от первой искры Желания до достижения Изобилия.
Соединяя мономиф и Таро, мы создали не просто игру, а мифологическое путешествие по параллельному миру, где каждый шаг помогает человеку лучше понимать себя, свои страхи и ресурсы, а главное — открывать новые возможности в реальности.
Старшие Арканы Таро — это ещё одна система архетипов, отражающих ключевые этапы человеческой жизни и внутреннего развития.